Hearthstone – das sollten Sie zum Spiel wissen

Einführung

Schach ist ein Spiel mit den tiefsten Analysen in Strategie und Spiel. In den letzten hundert Jahren wurde die Untersuchung der Schachkomponenten und ihrer Wechselwirkungen intensiv erforscht und theoretisiert. Dies hilft Spielern, die sich verbessern möchten, da das Schachwissen und das Lernen so strukturiert sind, dass ein Schachschüler eine Spielkomponente auswählen kann, die er verbessern möchte und in diesem speziellen Bereich arbeiten möchte, was sein Schachspiel insgesamt verbessert ein Ergebnis.

Hearthstone das Spiel

Hearthstone ist auch ein Spiel, in dem Strategie- und Analyse-Tiefe vorhanden ist. Mit der Erweiterung von Hearthstone sollten wir die Theorie hinter dem Spiel weiter erforschen, um Situationen und Karten besser einschätzen zu können und so bessere Spieler des Spiels zu werden. Zu diesem Zweck ist dieses Stück mein Beitrag zur Theorie von Hearthstone und was Sie tun können, um besser zu werden.

Das Spiel von Hearthstone wird durch vier Hauptressourcen definiert: Lebenszahlen, Karten, Mana und Board-Status. Jede dieser Ressourcen trägt in gewisser Weise dazu bei, ein Spiel von Hearthstone zu gewinnen.

Karten

Karten sind die wichtigste Ressource in Hearthstone. Daher ist die Theorie der Verwendung von Karten relativ einfach. Angenommen, Sie beginnen das Spiel mit 5 Karten in der Hand und Ihr Gegner beginnt mit Null. Sie werden dieses Spiel wahrscheinlich gewinnen, weil Sie mehr Optionen als Ihr Gegner haben und mehr Dinge als Ihr Gegner spielen können. Indem Sie Ihre Karten als Ressource verwenden, versuchen Sie, sich einen Vorteil gegenüber Ihrem Gegner zu verschaffen. um zu einer Situation zu gelangen, in der Sie mehr Karten haben als Ihr Gegner. In einem echten Spiel von Hearthstone kann der Kartenvorteil auf viele Arten erzeugt werden. Die offensichtlichsten davon sind Karten-Zaubersprüche wie „Auf Hände legen“ oder „Arkaner Intellekt“, bei denen Sie mit einer Karte mehr davon ziehen, wodurch die Anzahl der Karten in Ihrer Hand erhöht wird.

Der natürliche Weg, die Kartenanzahl durch Interaktion mit Ihrem Gegner zu erhöhen, ist der alte Zweier-gegen-Eins: Hier tauschen Sie eine Ihrer Karten gegen zwei Ihrer Mitspieler. Ein gutes Beispiel für eine Karte, die dies gut tut, ist Feuerelementar, bei dem die 3 Schadenspunkte dazu verwendet werden können, den Günstling eines Gegners zu entfernen, und der 6/5-Körper selbst benötigt mindestens eine weitere Karte, um darauf zu antworten. Andere typische Wege, um einen Kartenvorteil zu erzielen, sind Board Clears wie Flamestrike, bei dem Sie eine Karte (Flamestrike selbst) gegen viele Karten Ihres Gegners eintauschen.

Mana

Die Theorie hinter Mana ist auch sehr logisch. Wenn Sie in einem Hearthstone-Spiel 50 Mana ausgeben und Ihr Gegner nur 30 ausgibt, vorausgesetzt, dass jedes ausgegebene Mana einen gleichwertigen Einfluss auf das Spiel hat, gewinnen Sie dieses Spiel, weil Sie mehr Karten spielen als Ihr Gegner. Eine praktische Anwendung hinter der Maximierung des Manas als Ressource ist die häufig wiederholte Phrase, die auf Kurve spielt. Der Begriff bedeutet im Wesentlichen, dass Sie Ihre 2-Mana-Karte in Runde 2, 3-Mana-Karte in Runde 3 usw. spielen. Die Idee ist, Ihren Manaverbrauch aus den oben genannten Gründen zu maximieren.

Board State

Da das Spiel von Hearthstone abhängig ist von Minions an Bord, und Minions sind die primären Mittel, um Ihrem Gegner Schaden zuzufügen. Wenn Sie Minions an Bord haben und Ihr Gegner nicht, gewinnen Sie dieses Spiel. Aus diesem Grund indoktrinieren die meisten Hearthstone-Führer für Anfänger die Spieler immer zum Handeln, denn Handel ist der todsichere Weg, um die Kontrolle über das Board und damit über das Spiel zu behalten.

Lebenssummen

Die drei oben genannten Faktoren tragen zur primären Ressource in Hearthstone bei: Lebenszahlen. Das einzige Mittel, um dieses Spiel zu gewinnen, besteht darin, die Lebenspunkte aller Gegner auf null zu reduzieren, bevor sie dasselbe für Sie tun. Daher sollten die drei oben genannten Ressourcen als Mittel zur Erreichung dieses Ziels definiert werden.

Wo Hearthstone kompliziert wird, kreuzen sich alle vier Ressourcen. Als Spieler müssen Sie bei jedem Spielzug entscheiden, welche der Ressourcen am wichtigsten ist. Dies passiert bei fast jeder Entscheidung. Wenn Sie beispielsweise beschließen, einen Schergen zu spielen, anstatt einen Entfernungszauber zu verwenden, wenn Ihr Gegner ein Brett hat, opfern Sie Lebenspunkte (weil die Schergen Ihres Gegners Sie angreifen können), um einen Vorteil auf dem Brett zu erhalten.

Das Spiel selbst bietet auch die Möglichkeit, eine Ressource im Austausch gegen eine andere aufzugeben: Die Macht des Hexenmeisters ist ein gutes Beispiel, bei dem Sie Ihr Leben austauschen, um einen Kartenvorteil zu erlangen. Ein weiteres sehr leicht verständliches Beispiel ist der Segen der Macht, der Paladin-Zauber. Wenn Sie es auf einen Diener abwerfen und den Gegner damit angreifen, haben Sie diese Karte gegen die 3 Schadenspunkte sowie einen verbesserten Board-Status ausgetauscht, da Ihr Diener jetzt größer ist als zuvor.

Nachdem wir diese Kernkonzepte erläutert haben, stellen wir uns jetzt die Frage: Wie verwenden wir sie, um bei Hearthstone besser zu sein? Die Antwort ist einfach: Verstehe diese Begriffe, bis sie zur Intuition werden. Schritt 1 besteht darin, die Stärken der verschiedenen verfügbaren Spiellinien anhand der vier Ressourcen zu ermitteln. Nachdem Sie die Dynamik des Ressourcenhandels in den Spielen ermittelt haben, gehen Sie wie folgt vor: Schritt zwei w

Geschichte des Puzzlespiels – Wie das Genre entstanden ist

Puzzle-Spiel ist ein einzigartiges Spielgenre, das sich auf das Lösen von Rätseln konzentriert. Es testet die Fähigkeiten des Spielers zur Problemlösung, darunter Mustererkennung, Wortvervollständigung, Sequenzlösung und Logik. Einige Spiele haben ein Zeitlimit, während andere Spiele den Spielern unbegrenzte Zeit und Versuche bieten. Die Geschichte des Puzzlespiels reicht zurück bis in die Rätsel und Denksportarten der Jahrhunderte.

was ist ein Puzzle

Traditionelle Denkspiele

Viele Puzzlespiele verdanken ihren Ursprung traditionellen Denkspielen. Zum Beispiel ist Android Nim für die TRS-80 die digitale Version des Mathematikspiels Nim. Andere traditionelle Spiele, die ihre frühen Videospielinterpretationen erhalten haben, sind Mastermind und Hangman.

Atari Puzzle-Spiele

Die erste Videospielkonsole von Atari ist die Atari 2600. Sie wurde 1977 veröffentlicht, und Spieleentwickler entwickelten schnell Spiele für sie. Das allererste Puzzlespiel für die Konsole war wahrscheinlich Flag Capture, der Vorläufer dessen, was wir heute als Minesweeper kennen.

1981 veröffentlichten Stephen Bradshaw und Alan Griesemer Blockbuster für den Atari 8-Bit. Es war eine digitale Version des Rubik-Würfels, der in dieser Zeit populär war. 1982 wurde Snark Hunt für den Atari 8-Bit veröffentlicht. Es war eine Kopie des beliebten Brettspiels Black Box aus den 70er Jahren.

Innovativer Sokoban-Spielmechaniker

Es war auch im Jahr 1982, als Hiroyuki Imabayashi Sokoban für den PC-8801 veröffentlichte. Es wurde eine brandneue Mechanik eingeführt, die in der Geschichte des Puzzlespiels zuvor nicht zu sehen war. Bis heute nutzen viele moderne Spiele die Kernmechanik von Sokoban und sind nicht nur auf Puzzlespiele beschränkt.

Action-Spiele mit Rätseln

Konami brachte 1982 Loco-Motion heraus, ein Action-Spiel, das einige Puzzle-Elemente enthält. Einige Elemente des Spiels sind in LucasArts ‚Pipe Mania (1989) veröffentlicht.

Puzzle Panic ist ein Action-Puzzle-Spiel von 1984 für den Atari 8-Bit. Es ist auch das Jahr, in dem Boulder Dash veröffentlicht wurde. Das Gameplay bestand darin, Steine ​​zu meiden und Diamanten zu sammeln. Es führte zu vielen Klonen, die als Rocks- und Diamantspiele bekannt sind.

Chain Shot führte ein Gameplay ein, bei dem Spieler Steine ​​derselben Farbe entfernen müssen. Onkel Henrys Nuclear Waste Dump ähnelte Tetris, aber der Spieleentwickler sagte, er wisse nichts von Letzterem. Die Veröffentlichung des Spiels erfolgte, bevor Tetris den US-Markt erreichte.

Der große Tetris

Die Veröffentlichung von Tetris ist ein goldenes Zeitalter in der Geschichte des Puzzlespiels. Die Leute nennen es das Spiel, das das Rätsel-Genre revolutioniert hat. Alexey Pajitnov, ein russischer Spiele-Designer, hat das Spiel 1985 entworfen. Er sagte, dass er von Pentomino inspiriert wurde, einem traditionellen Puzzlespiel, bei dem Spieler versuchen, fallende Blöcke zu arrangieren, ohne Lücken zu erzeugen.

1987 wurde Tetris zum Hit, als Spectrum Holobyte es für MS-DOS herausbrachte. Im nächsten Jahr veröffentlichte Atari Games es in Spielhallen. Das Spiel verkaufte mehr als 30 Millionen Einheiten für den Game Boy.

Dies ist die kurze Geschichte des Puzzlespiels. Derzeit sind Puzzlespiele nach wie vor bei Spielern beliebt. Die Leute lieben es, Puzzlespiele zu spielen, besonders mit ihren Smartphones.